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或者“我舅舅在青瓷做主管,他和我说……”
这样吸引别人点击。
帖子的内容很晦涩。
本来点击就少,回复也少,那帖子很快就被沉下去了。
要不是王不负刻意去翻,根本就找不到。
里面其实是那位网民对游戏升级机制的看法。
建议王不负将主角的升级分成两条不同的路线,分别为狙击线和潜行线。
使游戏出现两种不同的通关方式。
并且对技能也做了规划。
这和王不负不谋而合。
他本就打算给游戏设置三种升级线。
主角将可以拥有三个基础的大技能,分别是可以让主角快速装弹的“豹灵”
、减缓时间的“虎息”
、放大视野的“鹰目”
。
点出这三个大技能后,玩家立刻可以获得操作上的改变。
比如说“虎息”
,当主角按下键盘上的“f”
键后,时间会变得缓慢下来。
周围一切都变成慢动作,可以让玩家有充分的时间瞄准。
每个大技能还有一系列的升级项可以解锁。
比如说玩家刚点出“豹灵”
时,只是让玩家在按下“r”
键后,可以增加30%装弹速度。
点满所有升级项后,在按下“r”
键则可以增加100%装弹速度,并且可以增加游戏主角50%的移动速度。
本来王不负已经设计了很完整的升级体系了,但参照了那个建议贴后,他又得到了灵感。
给“豹灵”
技能添加上减轻脚步的升级项,升级后可以潜行。
让玩家得以从意想不到的地方奇袭,不用一直硬攻了。
又给“鹰目”
技能上添加了标记敌人的升级项。
升级后,只要瞄准到了敌人,就可以添加一个标记。
让玩家在游戏里能先摸清敌人的底细,再用最合适的策略发动攻击。
除此之外,网民们就再带不来什么启发。
毕竟他们都是2000年的眼光,就算超前,也无法超前14年。
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