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说着,王不负又指向了下一张截图,说:“这里是时代广场……这里是自由女神像……这里是纽约地铁。”
长有些莫名其妙,问:“难道这就是你说的优点么?”
“不错!”
王不负自信道:“想象一下,一个没有去过纽约的人玩这个游戏,那么他在一边杀戮丧尸的同时,也在游览这座城市。
退出游戏之后,他就会知道纽约有世界上最达的地铁系统,在城市中心有巨大的国家公园,也知道透过自由女神像的眼睛看这座城市究竟是什么样子。”
长有些动容了,他当然知道这意味着什么。
人们在不了解某样东西的时候,都会带着主观的偏见。
譬如说,一个没去过美国的人,往往会认为纽约有两千万人口,生活压力很大。
但当他知道城市中心有一个巨大的公园后,这个看法或许就会改观。
那么能不能通过游戏,改变外国人对中国的偏见呢?
王不负继续说:“这就是我说的优点。
很多东西,如果你直接讲道理,没有人会去听。
但通过拐了弯的方式,却能潜移默化地改变别人的观感。”
长若有所思。
“但是这个模式能用在中国身上么?比方说,把这个游戏的场景移到上海去,感觉不太好接受。”
长想了半天说。
“也许我国玩家和欧美玩家有文化分歧。”
王不负说:“但这是我们游戏制作者要摸索的东西,设置出让玩家更能代入的背景。
而不应该一刀切地完全禁止。”
“看来你的意见很大啊!
就因为审核没有通过?”
长笑了。
“当然!”
王不负一肚子火,口气冲得不行,“《狂潮》的美国版虽未售,但已经预售卖出了二十万份,这可是实打实一千万美元!
就这样美国佬还嫌《狂潮》预售得少了,我呢?处处碰壁!
到现在还看不出点由头来!”
“可惜你选的题材不好。
要是选得主旋律题材,谁会刁难你?”
长不以为意地说。
“主旋律?”
王不负冷笑起来:“游戏说到底,是给玩家提供快乐的工具。
哪有玩家会说:哎呀,我要接受一下教育了,然后打开游戏获得灵魂的洗礼……那我制作游戏的初衷就变了!”
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